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segunda-feira, 29 de abril de 2013
On 04:45 by papa in #WoW #Pandêmia No comments

A princípio, o desafio só seria encontrado por jogadores avançados, quanto penetrassem nas profundezas de um calabouço oferecido como parte de uma atualização de software. Entre os muitos poderes de ataque de Hakkar, entre os quais "sugar sangue" e "causar insanidade", estava a capacidade de espalhar a praga do sangue corrompido.
A maior parte dos jogadores que chegavam nesse nível eram fortes o bastante para suportar a praga e sobreviver, e não havia a intenção de permitir que a praga se espalhasse. Porém, a terrível maldição de Murphy, o Afundador de Titanics (outra invenção deste que vos fala), falou mais alto e como acontece no mundo real, as coisas tomaram um rumo próprio.
O WOW permite que os jogadores se teletransportem entre diferentes localidades. E quando os personagens infectados de alguns jogadores se transportaram do calabouço para cidades, vítimas mais fracas começaram a morrer aos milhares. O jogo também permite que os personagens tenham animais de estimação, que podem ser banidos e convocados de acordo com a vontade do jogador. Os animais de estimação também desempenharam um importante papel em espalhar a praga fora do calabouço.
Foi um enorme solapamento, em torno de quatro milhões de jogadores foram afetados pela pandemia do videogame e, quando ela chegou ao final, cidades virtuais inteiras estavam repletas de ossadas de personagens mortos e os sobreviventes, na maior parte, havia fugido para o campo em busca de uma relativa segurança.

Nina Fefferman e Eric Lofgren, da Tufts University School of Medicine, em artigo na revista "Lancet Infectious Diseases", de 2007, defenderam que o fenômeno "suscitava a possibilidade de conteúdo científico valioso a ser adquirido devido a um erro acidental em um jogo", o que ofereceria percepções sobre pandemias no mundo real.
Ran Balicer, da Ben-Gurion University, em Israel, disse para a revista Epidemiology que "ao contrário de 'pragas virtuais' do passado, planejadas oficialmente, isso foi um efeito local que escapou ao controle. Um surto virtual de ocorrência natural".

A seguir, relatos em fóruns da ápoca onde jogadores repercutiam suas impressões:
A coisa mais "legal", é que alguns jogadores carregam essa "doença" (e o que ele descarrega é efetivamente uma doença) de volta para as cidades. E a espalham por ela, incluindo npcs. Alguns servers estão tão atingidos, que qualquer um com nível abaixo de 50 que entrar nestas cidades, morre imediatamente!!! GMs tentam colocar certos jogadores em quarentena, mas estes acabam escapando e infectando outros jogadores. Nossa, agora sim é o mundo real dentro do virtual! - Cambaleante
O incrível é como que ninguém pensou em colocar um delay na doença... Mas também, poderiam colocar um item de cura pra isso né?
Tosqueira total dos desenvolvedores... - N_Devil
...achei muito legal essa ideia, é como ele disse o mundo real no virtual. Quem sabe não una horda e ally para descobrir a cura. - mondragon
Muito bacana a ideia de que os GMs chegaram a interferir para por em quarentena "fodoes" infectados para evitar espalhar a doença. - lordazmodan
Pagar uma mensalidade de R$45 e morrer bobamente depois de meses melhorando o personagem é frustante . Imaginem o prejuízo. - rvm
Retirado de Todo Mundo no WOW tem AIDS!
Fonte: G1
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